Optimizing Unity Projects
Lehtola, Aleksi (2018)
Lehtola, Aleksi
Kajaanin ammattikorkeakoulu
2018
All rights reserved
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2018052710496
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2018052710496
Tiivistelmä
Opinnäytetyön tavoitteena oli perehtyä Unity-pelimoottoria käyttävien projektien optimointiin. Työn toimeksiantajana toimi Virtual Frontiers Oy, jonka projektia työn aikana optimoitiin Mac-laitteille toimivaksi.
Tämän opinnäytetyön teoreettinen osa käy läpi optimoinnin periaatteita, Unity-pelimoottorin optimointityökalujen käyttöä ja tälle moottorille ominaisia ongelmakohtia ja ratkaisuja. Siinä myös tutustutaan yleisiin ongelmakohtiin pelien suorituskyvyssä ja haetaan niihin ratkaisuja.
Työn toiminnallisessa osuudessa käydään läpi projektin työstämisessä ilmenneitä ongelmia ja kerrotaan erilaisista ratkaisuista, joihin päädyttiin.
Opinnäytetyön tuloksena syntyi dokumentti, joka toimii tietolähteenä optimointiprosessia aloittavalle henkilölle.
Tämän opinnäytetyön teoreettinen osa käy läpi optimoinnin periaatteita, Unity-pelimoottorin optimointityökalujen käyttöä ja tälle moottorille ominaisia ongelmakohtia ja ratkaisuja. Siinä myös tutustutaan yleisiin ongelmakohtiin pelien suorituskyvyssä ja haetaan niihin ratkaisuja.
Työn toiminnallisessa osuudessa käydään läpi projektin työstämisessä ilmenneitä ongelmia ja kerrotaan erilaisista ratkaisuista, joihin päädyttiin.
Opinnäytetyön tuloksena syntyi dokumentti, joka toimii tietolähteenä optimointiprosessia aloittavalle henkilölle.