Über Strang

7. Feb.. 2023 - Destiny 2 Dev Team

Hüter, bereitet euch darauf vor, die Mysterien von Strang zu entdecken. In Destiny 2: Lightfall habenn Spieler:innen Zugriff auf eine brandneue elementare Macht, die ihren Platz neben Leere, Arkus, Solar und Stasis einnehmen wird. Wie auch ihre Vorgänger wird diese Macht Spieler:innen spannende neue Fähigkeiten und Kräfte bieten, um das Schlachtfeld zu dominieren. Außerdem bringt sie Tricks mit sich, die die Perspektive aller Hüter auf Fortbewegung und Kampftaktiken definitiv verändern werden.   

Strang ermöglicht es Hütern, das Gewebe des Universums zu nutzen, um auf eindrucksvolle Weise allen gefährlich zu werden, die sich ihnen in den Weg stellen. Der Strang-Trailer für Lightfall präsentiert, wie alle drei Hüter-Klassen Strang und seine tödlichen Effekte nutzen können. Er bietet einen actionreichen Überblick über das, was auf euch zukommt: 

Hier werfen wir einen genaueren Blick darauf, was Spieler:innen von Strang erwarten können – einschließlich einer detaillierten Übersicht dessen, wie jede Hüter-Klasse an den Fäden des Universums zupft, um eine sanfte, aber zerstörerische Symphonie zu komponieren. 

Wie Hüter gestrickt sind 

Schon von Anfang an ist klar, dass der Beginn von Lightfall anders wird – von den neonbeleuchteten Straßen der geheimen Stadt Neomuna auf Neptun bis hin zu Hütern, die sich durch die Lüfte zu einem feindlichen Raumschiff schwingen. In der Tat spitzt sich im vorletzten Kapitel der Saga um Licht und Dunkelheit einiges zu – aber die Einflüsse und Ideen in Lightfall zeigen, dass es für das Team viele Möglichkeiten gab, ihrer Kreativität und Kunst freien Lauf zu lassen und Spaß zu haben. Einer der Hauptaspekte, aus dem das Team Inspiration gezogen hat, war die Atmosphäre von Actionfilmen aus den 80er Jahren.  

Wir sprechen von einer Ära, in der keine Explosion zu groß und kein Requisit zu übertrieben war. Diese Ästhetik hat die Atmosphäre in Lightfall maßgeblich geprägt und hatte definitiv auch einen großen Einfluss auf Strang – schon bevor wir diese Kraft offiziell „Strang“ tauften. Das Team hatte viele Konzepte für „Schadenstyp 5“, wie wir ihn in der Entwicklung nannten, bevor wir uns auf all die Features und Lore einigten, die ihn zum Leben erweckt haben.  

„Für eine Weile gab es ein paar Spitzenkandidaten unter den Konzepten“, meint Destiny-Designer Kevin Yanes. „Ich habe mir gewünscht, dem Spiel einen zusätzlichen ‚astralen Aspekt‘ zu verleihen. Strang passte außerdem gut zu der Hintergrundidee des Produktes – dem Action-Helden aus den 80ern.“ 

Laut Yanes gab es nicht diesen einen „Aha!“-Moment, in dem alle Strang-Puzzleteile auf einmal zusammenpassten. Stattdessen war es das Ergebnis eines fortlaufenden Dialogs mit dem Team darüber, was aufregendes Gameplay schaffen würde, was in Bezug auf die Story Sinn ergeben würde und wie sie diese Ideen im Spiel umsetzen könnten. Während dieses Austauschs nahm „Schadenstyp 5“ langsam aber sicher Form an – und wurde zu diesem Zeitpunkt „dunkle Telekinese“ genannt –, die sich dann weiterentwickelte und schließlich zu dem wurde, was ihr heute seht.   

„Wir haben viel darüber geredet, woher das Strang-Feature namens ‚Gewebe‘ kam, und haben versucht, genauer zu definieren, wie es entsteht und wie es aussieht. Es sollte sich so anfühlen, als käme es aus der gleichen Familie wie Stasis – also aus der Dunkelheit,“ so Yanes. 

Je mehr sich das Team unterhielt, desto konkreter entwickelten sich die Konzepte und die spezifische Sprache, die Strang definieren (inklusive Begriffe und Beschreibungen wie Gewebe, Gewirr und Fäden der Realität). „Alle haben auf den Ideen der jeweils anderen aufgebaut“, sagt Designer Eric Smith. „Die Art, wie wir diese Dinge einbauen, hat einen Einfluss darauf, wie wir darüber sprechen, und umgekehrt – wie z. B., wenn es darum geht, Objekte zu ‚weben‘ anstatt sie zu spawnen oder sie herbeizurufen. All das wird Teil der Ästhetik.“  

Tödliche Definitionen 

Um Strang zu verstehen, müssen wir erst mal mit ein paar Schlüsselwörtern anfangen. Wenn ihr mit Strang ein Objekt erschafft, nennen wir das Weben. Wenn ihr einen Feind mit Strang besiegt, wird er zersetzt, was seine Lebenskraft vom Gewebe löst und ein Gewirr erschafft. Ein Gewirr (ein herumwirbelndes, aus Strang-Fasern bestehendes Bündel) bleibt bestehen, wenn ein Feind besiegt wird, der von einem Strang-Debuff betroffen ist. Dieses Strang-Bündel explodiert, wenn ihr darauf schießt, und fügt Feinden in der Nähe Schaden zu. Hüter können Gewirre auch aufheben und sie werfen, was tödliche Auswirkungen hat. 

Apropos Debuffs – hier gibt es drei neue Begriffe, die ihr kennen solltet: binden, zersetzen und zerreißen. 

  • Binden – Ein gebundener PvE-Feind wird für kurze Zeit vom Boden hochgehoben und kann quasi nichts tun. Im PvP werden gebundene Spieler:innen zwar vom Boden hochgehoben, können sich aber bewegen (wenn auch langsam) und schießen, um sich zu wehren.  
  • Zersetzen – Wenn ihr einen zersetzten Feind angreift, platzen Fäden aus dem Ziel hervor und greifen Ziele in der Nähe an. Wenn eines davon getroffen wird, wird es ebenfalls zersetzt.  
  • Zerreißen – Ein zerrissener Feind kann in der materiellen Welt weniger ausrichten, ergo verursacht er weniger Schaden. 

Der Hauptbuff, der mit Strang eingeführt wird, heißt Geflochtene Panzerung. Mit dieser Fähigkeit werden Hüter in ein schützendes Netz aus Strang-Materie gehüllt, was eingehenden Schaden reduziert. Hinweis: Im PvP reduziert die Geflochtene Panzerung nur Körperschaden; Headshots und Nahkampf-Schaden bleiben normal.  

Wuschhh, wuschhh 

Eine der coolsten neuen Fähigkeiten im Strang-Paket der Hüter ist das Hangeln. Für diese Fähigkeiten können Spieler:innen die Granaten-Taste drücken und ihr Hüter wird einen Haken aus Strang-Materie weben, mit dem sie sich an einem Ankerpunkt einhaken können. Der Enterhaken wird dann den Hüter zu sich ziehen. Die Hangelfähigkeit von Strang erschafft ihre eigenen Hangelpunkte in der Luft. Ihr könnt euch also durch die Lüfte ziehen, selbst wenn es dort keine feste Oberfläche gibt, an der ihr euch festhalten könnt. Währenddessen oder am Ende können Hüter auch Nahkampf-Angriffe durchführen („Hangeln-Nahkampf“ genannt), die Bonusschaden verursachen, Feinde zersetzen und sie wegschubsen. 

„Als wir die Konzepte rund um Seile und Fäden entwickelt haben, entstand für uns die perfekte Gelegenheit, eine Hangelfunktion ins Spiel einzubauen“, meint Smith. „Wir wollten nichts hineinquetschen, nur um eine Interaktion zu erzwingen, die sich unnatürlich anfühlen würde. Es geschah zur richtigen Zeit am richtigen Ort. Die Sterne standen einfach gut dafür.“  

Yanes sagt, dass Strang für ihn wirklich lebendig wurde, als das Team das Potenzial des Hangelns erkannte, wenn man es mit anderen Aspekten von Strang kombiniert. „Als Dinge wie die Gewirre ins Spiel kamen, haben wir gemerkt, dass das Gameplay damit vollkommen neu und interessant ist, wenn man schnell hangeln, angreifen und ein Gewirr werfen muss. All diese Dinge können schnell hintereinander ausgeführt werden, was Spieler:innen für viele APM (Aktionen pro Minute) belohnt – so was gab es bisher im Spiel noch überhaupt nicht.“  

Daran hat sich Smith orientiert und es weiter ausgearbeitet. „Ich besiege also einen Feind mit meiner Nahkampf-Fähigkeit und er wird zu einem Gewirr. Ich hangel mich zu dem Gewirr, was meine Hangelfähigkeit wiederauflädt, und ich schnappe mir das Gewirr mitten in der Luft. Ich schleudere das Gewirr auf eine Gruppe von Feinden, die etwas weiter weg steht, hangel mich erneut zum Gewirr, während es fliegt, was mich in der Luft hinter ihm herzieht. Während sich das Gewirr den Feinden nähert, slamme ich nach unten aus meiner Hangelbewegung heraus und zerreiße einen alleinstehenden Feind, der sich von der Gruppe abgesetzt hat, während mein Gewirr in die Gruppe fliegt und explodiert. Wir haben für Strang sehr viele coole, dynamische Interaktionen eingebaut, wodurch sich diese Macht wirklich einzigartig anfühlt.“ 

Diese neuen Fortbewegungsmöglichkeiten werden die Art, wie ihr spielt, von Beginn an verändern. Doch das ist noch nicht alles. Jede Hüter-Klasse wird Strang auf einzigartige Weise nutzen und damit interagieren sowie neue Fähigkeiten und mächtige Perks entdecken, die zur weiteren Anpassung dienen. Und so wird das Ganze funktionieren. 

Warlock – Sprossweber 

„Der Warlock ist unser Strang-Meister der Unterwerfung“, sagt Smith, als er erklärt, wie der Meister aller magischen Space-Dinge in Destiny 2 Strang nutzen wird. Um zu verstehen, wie Warlocks Strang ihrem Willen unterstellen werden, werden wir euch zuerst erklären, was Fädlinge sind.  

„Fädlinge sind explosive Untergebene, die aus Strang-Materie gewebt werden“, sagt er. „Der Warlock-Sprossweber, der viel mit dem Kopf arbeitet, hat mehr mit den Fädlingen zu tun als die anderen Klassen. Alle Fädlinge bewegen sich, befallen Feinde und explodieren. Aber nur die Fädlinge eines Warlocks kehren zum Warlock zurück und folgen ihm, wenn sie kein Ziel finden können.“ 

„Angenommen, ich habe drei Fädlinge und brauche nur zwei, um einen Feind zu besiegen. Wenn ich als Warlock spiele, kommt der letzte zu mir zurück, springt in meine Richtung und verschmilzt zu einer Form, die mich umkreist. Diesen Status bezeichnen wir als ‚einsatzbereit‘. Wenn ich dann das nächste Mal einen Feind angreife, springt er hervor und greift den gleichen Feind an. Das verschafft mir das Gefühl, dass ich über Untergebene verfüge, die meinem Willen folgen. Sie lieben mich und wollen zu mir zurückkommen, um mit mir abzuhängen.“ 

Aber das Herbeirufen und Befehligen von Fädlingen ist nicht das Einzige, worin Warlocks gut sind. Bei ihrem Strang-Nahkampf-Angriff werfen Warlocks eine Arkane Nadel, ein tödliches Projektil, das Ziele verfolgt, hohen Schaden verursacht und sie bei einem Treffer zersetzt. Warlocks können schnell drei Angriffe mit der Arkanen Nadel aneinanderreihen. 

Warlocks haben zwei Strang-Aspekte, die sie nutzen können. Hier kommen die Fädlinge erneut ins Spiel: 

  • Ruf des Webers: Bei Nutzung eines Rifts webt ein Warlock drei Fädlingseier, aus denen Fädlinge schlüpfen, wenn sie eine Oberfläche berühren. Alle einsatzbereiten Fädlinge werden in zusätzliche Eier verwandelt.  
  • Befehl der Gedanken: Dieser Aspekt verbessert mehrere Fähigkeiten des Warlocks: 
  • Hangeln: Wenn ihr einen Hangeln-Nahkampf ausführt, webt der Warlock aus dem Ziel drei Fädlingseier. 
  • Fädling-Granate: Ihr könnt eure Fädling-Granate nutzen, um einen weiteren Satz einsatzbereiter Fädlinge zu erschaffen.  
  • Fesselgranate: Ihr könnt eure Fesselgranate einsetzen, um einen Buff zu erhalten, der bei jedem Kill eine zerreißende Explosion erschafft.  

Die telekinetischen Fähigkeiten eines Warlocks finden ihren Höhepunkt in seiner Super, die Nadelgewitter heißt: eine tödliche Kombination aus Salven- und Flächenschaden. Dabei verwandelt der Warlock Strang-Materie in eine Salve aus harten Stacheln und schleudert sie mit einer Handbewegung nach vorn. Diese Projektile bleiben sowohl in Feinden als auch in der Umgebung stecken, bevor sie explodieren und zu einer Armee aus Fädlingen werden, die sämtliche Überlebende verfolgen.  

 Jäger-Fadenläufer

Jede Hüter-Klasse wird mit Strang zwar Zugriff auf das Hangeln und die breite Auswahl an Bewegungsmöglichkeiten haben, aber der Jäger gibt Bewegung und Tempo eine ganz neue Bedeutung. Ob er mehrere Feinde gleichzeitig aus der Luft angreift oder eine neue Seilpfeil-Waffe benutzt, die von maximaler Agilität profitiert – es ist keine Überraschung, dass das Spielverhalten des Fadenläufers mit der Art von Nervenkitzel verglichen werden kann, die man sonst spürt, wenn man Superhelden bei der Arbeit zuschaut. 

Der Nahkampf-Angriff des Fadenläufers (Fadenspitze genannt) ermöglicht es dem Jäger, einen Seilpfeil zu werfen, der zwischen Feinden hin- und herspringt, ihnen schadet, sie zerreißt und dann zum Jäger zurückkehrt. Wenn er zurückkehrt, gewährt er für jeden getroffenen Feind Nahkampf-Energie. Jäger können den Seilpfeil fangen, indem sie zum richtigen Zeitpunkt die Nahkampf-Taste drücken; durch das Perfektionieren dieses Timings können Spieler:innen zusätzliche Nahkampf-Energie erhalten. 

Für Jäger gibt es die folgenden zwei Strang-Aspekte:  

  • Fesselnder Einschlag: Drückt die Luftbewegungstaste, während ihr in der Luft seid, um nach unten zu slammen und alle Feinde in der Nähe zu binden. 
  • Witwenseide: Dieser Aspekt gewährt eine zusätzliche Granatenladung. Die Hangelfähigkeit des Jägers erschafft ein fortbestehendes Hangel-Gewirr, wenn ihr euch irgendwo einhakt. Ihr erhaltet eure gesamte Granatenenergie zurück, wenn ihr euch dorthin hangelt. Jäger können diese Fähigkeit nutzen, um mehrere Hangelpunkte in einer Reihe zu erschaffen, die das ganze Team nutzen kann. Dies verbessert die Möglichkeit, sich während eines Kampfes schnell fortbewegen und/oder größere Distanzen überqueren zu können. 

Die tödliche Kombination aus Hangeln und Seilpfeil definiert die Super des Fadenläufers: den Seidenstreich. Hier verwenden Jäger ihre Hangelfähigkeit, um sich in der Third-Person-Perspektive frei durch die Welt zu bewegen, während sie Seilpfeile werfen können, um Feinde auszuschalten. Jäger können die Hangel-Fähigkeit während der Super mehrmals einsetzen und für den Seilpfeil gibt es einen leichten und einen schweren Angriff. Der leichte Angriff ist für einzelne Gegner gedacht und kann sowohl in der Luft als auch am Boden verwendet werden. Am Boden können Jäger mehrere Angriffe nahtlos aneinanderreihen. Trifft man einen Feind mit der Spitze des Pfeils, erhält man Bonusschaden, und werden Feinde auf diese Weise besiegt, explodieren sie. Beim schweren Angriff schwingt der Jäger den Seilpfeil im Kreis und fügt allen Feinden in der Umgebung Schaden zu. Genau wie der leichte Angriff kann auch der schwere Angriff sowohl am Boden als auch in der Luft verwendet werden.  

Titanen-Berserker

Ein Gigant eines Hüters steht vor einer Gruppe von Feinden. Ihre armseligen Bemerkungen ignoriert er einfach. Ohne Vorwarnung lässt er riesige, mächtige Klingen aus eng verwobener Strang-Materie aus seinen Händen wachsen, springt nach vorn und wirbelt unaufhaltsam wie eine Furie durch die Menge. Die kraftvoll gewebten Panzerhandschuhe des Titanen zerschlitzen die feindlichen Reihen und lassen die Widersacher der Menschheit vor Angst zittern.  

Von Anfang an drehte sich die Idee, wie der Titan-Berserker Strang einsetzen würde, um wilde, ungezähmte Kraft. Wie der Name dieses Fokus schon vermuten lässt, nutzt der Titan Strang auf viele verschiedene Arten, um ein Gemetzel zu veranstalten. Ein Teil dessen sind Angriffe mit voller Wucht, die massenhaft Feinde zersetzen, bevor sie langfristig ausgelöscht werden.  

Die Strang-Nahkampf-Fähigkeit der Titanen heißt Ekstatische Klinge. Beim Drücken der Nahkampf-Taste hechtet ein Titan nach vorn und zerschlitzt Feinde mit seinen Strang-Armklingen, was sie zerreißt und ihren ausgehenden Schaden reduziert. Titanen verfügen hierfür standardmäßig über drei Ladungen, die zu Schlitzangriffen aneinandergereiht werden können, um maximale Offensivpower zu garantieren. 

Auch für Titanen wird es zwei Aspekte geben:  

  • Auf ins Gefecht: Wenn ein Titan ein Gewirr zerstört, wird für ihn und Verbündete in der Nähe eine Geflochtene Panzerung gewebt. Sie reduziert nicht nur den eingehenden Schaden, sondern erhöht auch die Nahkampf-Energieregeneration des Titanen, während er eine Geflochtene Panzerung trägt.  
  • Eleganter Peitschenhieb: Wenn der Titan seine Klassenfähigkeit ausführt, schickt er eine kraftvolle Schockwelle durch die Realität, die alle Feinde bindet, die davon überrollt werden.  

Die Super des Titanen-Berserkers heißt Klingen-Raserei und verleiht ihm zwei Klingen als Fäuste, womit er das Schlachtfeld durchqueren und dort Übles anrichten kann. Der leichte Angriff der Super ist eine geladene Version des Nahkampf-Angriffs (Ekstatische Klinge). Jeder aneinandergereihte leichte Angriff erhöht das Tempo des nächsten Angriffs (und erreicht nach drei Treffern den Maximalwert). Außerdem gewähren aneinandergereihte leichte Angriffe bei jedem Treffer Energie für den schweren Angriff der Super. Beim schweren Angriff wirft der Titan ein Paar Projektile nach vorn, die Feinde aufsuchen und sie bei einem Treffer binden und ihnen Schaden zufügen. 

Abgesehen davon gibt es für Strang drei neue Granaten (einschließlich des Hangelns, was mit der Granaten-Taste kontrolliert werden kann). Die Fädling-Granate teilt sich in drei Projektile auf, die beim Aufprall zu Fädlingen werden. Die Fesselgranate ist wie eine Art Bola: Wenn sie explodiert, geht von ihr eine bindende Welle aus und sie schickt weitere kleine Bolas los, um Feinde in der Nähe zu binden.  

Und schlussendlich wäre es keine neue elementare Macht in Destiny 2, wenn es keine neuen Fragmente zu entdecken gäbe, mit denen ihr euren Strang-Hüter anpassen könnt. Hier ein Blick auf einige der neuen Fragmente:  

  • Faden des Aufstiegs: Das Aktivieren eurer Granaten-Fähigkeit lädt eure ausgerüsteten Waffen nach und erhöht für kurze Zeit Effektivität in der Luft und Waffen-Handhabung. 
  • Faden der Wut: Wenn ihr Zielen mit einem Gewirr Schaden zufügt, erhaltet ihr Nahkampf-Energie. 
  • Faden der Finalität: Finisher erschaffen Fädlinge.  
  • Faden der Abwehr: Eine Sphäre der Macht aufzunehmen, gewährt Geflochtene Panzerung. 

Strang gewährt also zahlreiche einzigartige Fähigkeiten für das Arsenal jedes Hüters: von untergebenen Fädlingen, die Feinde aufsuchen, über bombastische Supers bis hin zu innovativen neuen Fortbewegungsmöglichkeiten. Macht euch bereit, eure Welt zu verzaubern und neu zu weben – Destiny 2: Lightfall erscheint am 28. Februar. 

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